Um regresso às origens que vai deixar muita gente a espumar, mas que vai aquecer o coração de quem gosta de duelos rápidos, tensos e sem piedade.
Preparem o PC ou as consolas (PlayStation e Xbox): daqui a 10 dias, a 13 de março, a Activision lança Black Ops Royale, um novo modo integrado no ecossistema Call of Duty: Warzone. Um battle royale dentro de outro battle royale? Exactamente - e com motivos fortes. Desde a estreia em 2020, Warzone transformou-se numa autêntica “máquina” cheia de camadas: ataques aéreos a toda a hora, drones a apitar sem descanso, skins que parecem saídas de um universo de super-heróis ou de um videoclipe de rap, e jogadores a saltar em todas as direcções com a melhor arma meta do momento. Para muitos, o jogo começou a piscar o olho demasiado ao estilo Fortnite e acabou por perder parte do sabor que tinha no início.
Com Black Ops Royale, a editora quer recuperar o espírito de Blackout, o primeiro battle royale integrado na série em Black Ops 4. Para quem se habituou ao lado mais arcade e mais “bling-bling” de Warzone, o choque pode ser grande. Já para quem sente falta do tempo em que só o verdadeiro skill fazia a diferença, este modo promete ser uma lufada de ar fresco.
Black Ops Royale em Call of Duty: Warzone: o regresso ao essencial
Convém deixar claro: a Activision não está a tentar fazer uma simulação militar pura e dura ao estilo Arma ou Squad. Ainda assim, Black Ops Royale aponta para uma abordagem mais contida: a balística quer ser mais realista e o manuseamento das armas será mais lento. A jogabilidade continuará rápida e divertida, mas, face a Warzone, a receita torna-se mais “picante”.
Os confrontos decorrem em Avalon, o mapa icónico de Call of Duty: Black Ops 7, agora readaptado para receber 100 jogadores em esquadrões de quatro.
Sem classes personalizadas, sem estações de compra, mais tensão
Aqui não há espaço para ir buscar vantagem às classes personalizadas preparadas com calma nos menus. Em Black Ops Royale, a sobrevivência fica nas mãos do que conseguirem saqueando - e muitas vezes debaixo de fogo inimigo.
As estações de compra também desaparecem, o que deverá tornar os combates mais orgânicos e menos previsíveis. E há mais: deixa de ser possível recomprar colegas de equipa abatidos, o que aumenta imediatamente a pressão e o peso de cada decisão.
Adeus ao gulag e às segundas oportunidades
No tema das eliminações, a mudança é ainda mais radical: o gulag deixa de existir. Aquele último refúgio para quem caía em combate desaparece por completo. Sem segunda oportunidade, sem duelo para voltar: morrem e regressam ao lobby de imediato.
O sistema de atributos também muda. Em vez de uma selecção fixa, passa a ser necessário apanhar atributos no chão ou em baús, como se fossem consumíveis.
Um modo pensado para um público dividido - e um posicionamento inteligente
Black Ops Royale não vai agradar a toda a gente, e a Activision parece ter percebido que, com o passar dos anos, o público se dividiu em dois. De um lado, quem adora a experiência mais permissiva e “de consumo rápido” de Warzone. Do outro, quem pede mais táctica e sobrevivência - um espírito que o estúdio quer injectar neste novo jogo gratuito para jogar.
Além disso, o espaço dos battle royales mais “realistas” já não é tão feroz como antes (os jogos de extracção ganharam terreno), o que torna esta aposta especialmente esperta. Daqui a 10 dias, quando os servidores abrirem, ficará claro se os puristas da era Black Ops 4 vão ou não comprar esta proposta.
Dicas rápidas para quem quer tirar partido do novo ritmo
Com a ausência de classes personalizadas e de estações de compra, a leitura do terreno e a disciplina de equipa passam a valer ouro: partilhar munições, coordenar rotações e escolher lutas com critério tende a ser mais importante do que “forçar” combates para acumular abates. Se em Warzone muitas decisões eram amortecidas por sistemas de recuperação, aqui cada troca de tiros pode ser definitiva.
O que esta abordagem pode mudar na forma como se joga em equipa
Sem a possibilidade de recomprar colegas e sem gulag, a comunicação e o posicionamento ganham outro peso - sobretudo em esquadrões de quatro. Espera-se que o jogo recompense mais as equipas que controlam linhas de visão, rodam cedo para zonas seguras e evitam exposições desnecessárias, em vez de dependerem de “voltar ao jogo” após um erro.
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