Os Game Awards, muitas vezes descritos como os “Óscares” dos videojogos, decorreram esta noite em Los Angeles. Entre prémios e anúncios em estreia, a cerimónia voltou a mostrar porque se tornou um ponto de passagem obrigatório no calendário da indústria - e ficou marcada, sobretudo, pelo domínio de um jogo francês.
Criados, organizados e apresentados pelo canadiano Geoff Keighley, os Game Awards distinguem as melhores produções do ano e servem, ao mesmo tempo, como montra para revelações e grandes trailers de títulos que ainda estão a caminho. Ao longo de cerca de três horas, as entregas de troféus foram intercaladas por vídeos promocionais - incluindo alguns jogos mostrados pela primeira vez.
Antes dos destaques, vale a pena sublinhar o impacto prático do evento: para muitos estúdios, um trailer num palco como este não é apenas prestígio, é visibilidade imediata. A presença nos Game Awards costuma traduzir-se em picos de listas de desejos nas lojas digitais, maior cobertura mediática e, em alguns casos, mais facilidade em garantir investimento para projectos futuros.
A França lidera (em grande) nos Game Awards com Clair Obscur: Expedition 33
Apontado como o grande favorito do ano, o videojogo francês Clair Obscur: Expedition 33 confirmou as expectativas - e foi ainda mais longe. Desenvolvido pela Sandfall Interactive, um estúdio sediado em Montpellier, o título arrecadou nove estatuetas, um recorde absoluto na cerimónia.
Entre as distinções conquistadas, estiveram prémios como melhor direcção artística, melhor narrativa e melhor RPG - culminando no mais cobiçado de todos: jogo do ano (GOTY). Um feito notável para uma produção independente que conquistou público e crítica a nível mundial e que poucos previam que fosse ter um sucesso tão esmagador.
Para assinalar o momento, a equipa liderada por Guillaume Broche subiu ao palco com um toque assumidamente “à francesa”, vestida com boina e camisola às riscas - uma celebração bem-humorada das suas origens.
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Para quem não conhece, Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo de role-playing por turnos que transporta o jogador para um universo inspirado numa versão estilizada de Paris durante a Bela Época. A obra brinca com estereótipos franceses de forma inteligente, enquanto entrega uma direcção artística impressionante, uma história envolvente e uma banda sonora particularmente conseguida.
Depois do GOTY, a Bélgica fica sob pressão: Larian anuncia Divinity em Rivellon
Em 2023, o estúdio belga Larian tinha levado o GOTY para casa com Baldur’s Gate 3. Era, por isso, expectável que aproveitasse o palco dos Game Awards para dar a conhecer o passo seguinte: Divinity.
Desta vez, a equipa afasta-se dos Reinos Esquecidos do universo de Dungeons & Dragons e regressa a um território que lhe é familiar: Rivellon, cenário histórico usado em praticamente todos os seus jogos. Ainda há pouca informação concreta sobre a jogabilidade e o formato final, mas a primeira antevisão já define o tom - e convém avisar: é um trailer muito violento e explícito.
Star Wars volta em força: Star Wars Galactic Racer e Star Wars Fate of the Old Republic
A saga Star Wars vai receber dois grandes lançamentos nos próximos tempos, ambos apresentados durante os Game Awards.
O primeiro chama-se Star Wars Galactic Racer, um herdeiro espiritual do lendário Star Wars Racer (1999). Trata-se de um jogo de corridas de módulos ao estilo do Episódio I, onde praticamente “vale tudo” para ganhar. A estreia está prevista para PS5, Xbox Series e PC em 2026.
O segundo projecto é Star Wars Fate of the Old Republic. Os detalhes ainda são escassos, mas sabe-se que a história decorre na era da Antiga República (milhares de anos antes dos filmes) e que o jogo será dirigido por Casey Hudson. Hudson é conhecido por estar por trás do primeiro Knight of the Old Republic (2003) e de Mass Effect (2007), o que deixa os fãs com bons motivos para estar confiantes no rumo do projecto.
Lara Croft está de volta: dois anúncios de Tomb Raider, Legacy of Atlantis e Catalyst
A noite também trouxe novidades para Lara Croft. Não foi um, mas dois jogos Tomb Raider anunciados durante a cerimónia.
O primeiro é Legacy of Atlantis, um remake do capítulo inaugural lançado em 1996. Um clássico que marcou a história dos videojogos e que, agora, recebe uma renovação visual profunda - o resultado é tão transformador que o jogo parece quase outro. A chegada está marcada para 2026 em PC e consolas.
Este lançamento funciona como aperitivo para o que muitos consideram ser o “verdadeiro” novo capítulo: Catalyst. Este segundo título irá contar uma história inédita com a famosa saqueadora de túmulos, com lançamento apontado para 2027.
Um evento forte - e com ainda mais anúncios para descobrir
No conjunto, foi uma edição particularmente sólida dos Game Awards, com muitas outras revelações para além destas. Quem quiser ver o restante alinhamento de trailers e segmentos pode encontrar tudo na canal oficial do evento, onde ficaram disponíveis os principais momentos da noite.
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